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flash进度条的制作
来源:尚阳策划 | 时间:2008-05-16 17:27
把下面的代码加到场景第一桢就OK了varmyLoading:MovieClip;varloadInfo:MovieClip;var_lineBgcolor="0x666666";var_lineColor="0x0000FF";var_lineLen:Number=200;var_lineH:Number=3;var_txtColor;var_txtAlign:String="center";vartb:Number;vartxtFormat:TextFormat=newTextF...
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FLASH与后台数据交换方法整理
来源:尚阳策划 | 时间:2008-05-16 10:49
一.LoadVars篇我之所以把XML也放在这里说,是因为XML和LoadVars数据交互的方式大体相同,就是传递时的数据内容有点不一样而已!我现在列出在开发过程最常用的"用户密码验证"实例,加以说明!//=====================================================;//Flash代码;//================...
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教你用FMS在线录制视频
来源:尚阳策划 | 时间:2008-05-04 13:40
准备工具:FlashMediaServer..Flash8&&Flash8Player一个摄像头,一个麦克.打开FLASH,新建一个FLASH文档.CTRL+L调出库..在库的右上角有个三角,点一下.然后选择"新建视频元件";命名为:video在主场景里新建2个图层,一个名字叫video_record,另一个叫video_play;将库里的视频元...
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让某一区域的按钮失效
来源:尚阳策划 | 时间:2008-05-04 13:40
某一片区域有许多按钮,需要让这些按钮失效,当然可以将每个按钮的enabled设置为false,以下做法也许更好。用一个全透明的mc(命名为blank),盖在最高层,然后加如下代码blank.onRelease = function(){ //nothing}blank.enabled = false;这样被盖住的区...
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学习As2.0与AS3.0的尴尬
来源:尚阳策划 | 时间:2008-05-04 13:38
从macromedia大刀阔斧对As1.0进行改革到AS2.0,这一段过程看上去还算长一些,从flashmx到flash mx2004到flash 7.2再到flash8. 它们的核心actionscript都是as2.0. 在flash8刚刚发布不长时间,macromedia又紧罗密鼓的推出了flash9预览版,大家都已经知道了Adobe发布...
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AS3.0教程(4):爽快使用XML
来源:尚阳策划 | 时间:2008-05-04 13:37
为什么放弃AS2.0选择AS3.0?如果只允许我说三个理由。那么AS3.0对XML的近乎完美的支持绝对是其中一个。简单说说AS3.0中对于XML支持的不同吧:A.AS2.0对XML的支持勉勉强强,将就着可以用。而AS3.0中对XML的支持是全方位的,极其强大和灵活的。B.AS2.0对XML的支持不是内建的(build-...
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Flash游戏开发常用函数代
来源:尚阳策划 | 时间:2008-05-04 13:36
对象数组 比如要构建一个有很多属性的数组,简单的可以这样做:2004 代码:var a:Array = new Array(); for (var i = 0; i<10; i++) { a[i] = new Object(); a[i].x =...
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FLASH的场景,图层(lawyer)和层(level)的理解
来源:尚阳策划 | 时间:2008-05-04 13:32
对初学者来说,FLASH(这里一FLASH8为例)的场景、图层(lawyer)和层(level)很容易引起困惑的3个概念,今天看到大家在讨论涉及这个主题,我觉得有必要做一个比较系统的研究.不足之处希望大家指出,希望你起到一个抛砖引玉的作用. FLASH动画的各个对象的位置关系是按照一定的层状...
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小小快捷键改变Flash界面 减少误操作
来源:尚阳策划 | 时间:2008-05-04 12:48
下面这个界面是大家熟悉的Flash界面,在调整Flash时间轴面板大小的时候很容易误拖辅助线,其实有一个方法可以有效减少这种误操作。 在FlashIDE中时间轴面板的空白处,按住alt+shift后再双击它。就可以变成下面这个界面:注意看横标尺上方 这个界面的好处就是可以避免在调整...
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Flash特效制作常用的源代码
来源:尚阳策划 | 时间:2008-05-04 12:42
对象数组 比如要构建一个有很多属性的数组,简单的可以这样做:以下是引用片段: vara:Array=newArray(); for(vari=0;i<10;i++){ a[i]=newObject(); a[i].x=10; a[i].y=10*i; a[i].name="---"; a[i].id=i; //随便你给什么属性啊。 } ////先用...
